jueves, 14 de abril de 2011

Ley de Murphy según los diseñadores

Lo leí hace tiempo en internet.. Todas esas cosas terribles que si pueden pasar, pasarán! Me reí muchísimo porque todo es lamentablemente cierto!


1. Si tienes dos versiones de una misma foto, enviarás la incorrecta a la imprenta.
2. Si un texto consiste en dos palabras, una estará mal escrita.
3. Si la tirada ha salido mal, nunca será problema del impresor.
4. Si muestras tres diseños al cliente, el que menos te guste será el que elijan.
5. Si muestras dos diseños al cliente, te pedirán un tercero. Cuando lo entreges, escogerán el primero.
6. Los mejores diseños nunca sobreviven al contacto con el cliente.
7. Tu mejor idea ya tiene copyright.
8. La creatividad aumenta de manera inversamente proporcional a la distancia que te separa del estudio.
9. Doctores, astronautas y fontaneros necesitan práctica para hacer bien sus trabajos. Cualquiera con una copia de Publisher es diseñador gráfico.
10. El número de colores para el diseño de un cliente, será el número de colores del diseño original, más dos.
11. El disco que te da el cliente, no funcionará en tu ordenador.
12. Si compras un equipo nuevo para poder leer ese disco, será el último que recibas de ese tipo.
13. Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.
14. Cualquier cosa que se pueda cambiar, se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada.
15. Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después -y sólo después- de que haya terminado todo el trabajo (a menudo, es denominada como la Ley de “¡Y nos lo dice ahora!”).
[vía]

viernes, 8 de abril de 2011

Diseño Gráfico

Los primeros dos semestres de la carrera son introductorios. Está introducción al diseño y la arquitectura en el 1ro e introducción al diseño gráfico en el 2do. Estas son las entregas... las que mas he disfrutado hacer tengo que de decir!

Introducción al diseño y la arquitectura:


La primera cosa que nos enseñaron fue a hacer bocetos para TODO. Por lo tanto el primer proyecto que hicimos fue diseñar nuestro propio cuaderno de bocetos aplicando también criterios de diseño. Así resulto ser el mio.



Lo siguiente que hicimos fue dar a notar algún lugar de la facultad al que las personas no le dan mucha importancia usando únicamente ligas. Si, ligas. Suena de locos, pero de verdad puso a volar nuestra imaginación y nos ayudó mucho a saber como resolver los problemas de diseño o construcción que se nos presentara. No hallé la que nosotros hicimos, pero compartíamos sección con los arquitectura y aquí esta la que ellos hicieron.



Lo que a mi parecer tomó mas trabajo fue éste trabajo final. Se trataba de escoger un animal y analizar su movimiento en el espacio. Yo escogí la abeja. Teníamos que abstraerla a tal punto que fuera sencillo analizar el movimiento. Luego ese análisis hacerlo en planos, puntos, líneas y volumen.. para finalmente hacer el modelo 3D.  

Introducción al diseño gráfico:


Esta entrega fue tanto divertida como frustrante. Trataba de hacer un objeto 3D que promocione la película Coraline con la condición de que fuera hecho únicamente de papel. Se me ocurrió hacer una pirámide de tiras de papel, y que cada cara mostrara una escena de la película. Como tenía que ser solo de papel no pude pintar las escenas.. por eso usé papel seda de colores para formar las imágenes. Sumamente engorroso, no dormí nada trabajando. Pero resultó como quería.


Para esta teníamos que transmitir conceptos connotativos y denotativos de palabras específicas. Yo tuve que trabajar con las palabras familia e infinito. 



 Y finalmente.. Carteles. Teníamos que crear un concepto de lo que son "Sueños Latinos" y transmitirlo a través de nuestros carteles. Mi concepto era el optimismo. Muchos latinos tienen como metas salir al exterior para poder surgir, en vez de buscar como crecer aquí, y dejar en alto a latinoamérica. Y como eslogan el "Juntos podemos". Como fin, además de pasar la materia, teníamos la opción de enviar estos carteles a un concurso que se dará en la Universidad de Palermo. 

Dibujo2

Tengo que decir que hubo una gran mejora en mis dibujos desde que entré a la univ. Y es que yo nunca había tenido clases de dibujo, y este profesor me ayudó muchísimo. Es el mejor. Dibujo 2 se basó en anatomía humana. 
Esta es mi entrega final:


Técnica: Carboncillo. 


Éste es de mis favoritos. Nunca había quedado mas conforme con un trabajo. Un buen dibujo de una muy buena foto.
Técnica: Tiza pastel.



Con éste ocurrió un accidente. A la hora de aplicarle el fijador se le quitó la tiza. Me iba a morir porque era primera vez que se me dañaba una entrega final a pocos días de la fecha de entrega. La primera de muchas que vendrán estoy segura. jaja
Técnica: Tiza pastel.



Edgar Ramírez. Para ésta entrega teníamos que elegir a un artista venezolano y pasarlo a cómic. Yo lo escogí a el. 
Técnica: Acuarela.




Estos son copiados del libro de Bargue. Tarea que formó parte de la entrega final.
 Técnica: Grafito.



Como estudiamos tooooodo lo que tenía que ver con anatomía. Uno de los dibujos a hacer era un desnudo, yo escogí esta bailarina.
Técnica: Creyón sepia. 

Dibujo1

Desde que comencé la carrera Diseño Gráfico han sido una lluvia de nuevos proyectos y entregas. 
Aquí están mis entregas de Dibujo1 en el 1er semestre:


Técnica: Grafito y Piedra Pómez. 


Técnica: Grafito/ Trama.


Técnica: Lápiz de carbón y Creta.


Técnica: Carboncillo.


Técnica: Lápiz de carbón.


Técnica: Tiza pastel.